Gamificación en formación: 3 mecánicas sencillas que motivan

Insignias, clasificación, progreso: qué motiva de verdad a los alumnos, qué cansa pronto y tres mecánicas sencillas para probar en su itinerario.

Ha añadido puntos y medallas a su itinerario. La primera semana, todo el mundo hace clic. A la tercera, los puntos ya no mueven a nadie, y dos alumnos se quejan de la clasificación, que les recuerda que son los últimos. Este escenario es habitual, y no viene de la gamificación en sí. Viene de la manera de plantearla.

Lo que dicen los estudios, con prudencia

Una revisión de la literatura de 2014, firmada por Juho Hamari, Jonna Koivisto y Harri Sarsa, repasó estudios empíricos sobre la gamificación. Su conclusión es positiva, con una reserva de peso: los efectos dependen en gran medida del contexto en que se implanta la gamificación y de las personas que la utilizan.

Un metaanálisis más reciente, publicado en 2023 por Minzi Li, Siyu Ma y Yuyang Shi, reúne 41 estudios sobre educación. Los autores señalan que los resultados anteriores son desiguales, y sus propios resultados varían mucho de un estudio a otro. Los factores estudiados, como el tipo de público, la duración o la combinación de mecánicas, cambian el resultado.

Quédese con la lección más que con las cifras: la gamificación no es un botón que mejora todo. Es una herramienta, que hay que ajustar a un público concreto.

Lo que motiva

Lo que se sostiene en el tiempo es lo que da la sensación de avanzar y de ser reconocido por algo real.

MecánicaPor qué funcionaQué evitar
Insignia ligada a una competenciaDice lo que la persona sabe hacerUna insignia por una simple conexión
Progreso visibleSe ve el camino recorrido y el que quedaUna barra que no avanza lo bastante deprisa
Reto en equipoEl grupo sostiene a cada unoUna competición en la que ganan siempre los mismos
Retroalimentación rápidaLa recompensa sigue al esfuerzoUna respuesta una semana después

Lo que cansa

Tres cosas fatigan pronto. Primero, los puntos sin significado: si nadie sabe para qué sirven, se convierten en ruido. Después, la clasificación permanente, que motiva a los tres primeros y desanima a los demás. Y por último, las recompensas demasiado fáciles, que pierden su valor a fuerza de repartirse.

Mi opinión: una clasificación obligatoria, mostrada a todo el mundo, hace más daño que bien en la mayoría de los grupos de adultos en formación. Funciona mejor en un marco elegido: una sesión de equipo, un reto limitado en el tiempo, una clasificación que se puede ocultar.

Tres mecánicas sencillas para probar

1. Insignias que tengan sentido. Una insignia digital se distingue de una pegatina por su información: a quién se entrega, quién la concede, con qué criterios. El estándar Open Badges, publicado por 1EdTech, describe este principio con una imagen y datos estructurados. En Kognisia, usted concede insignias a hitos reales, y el alumno puede compartirlas en LinkedIn. Una insignia «Caso práctico validado» vale más que «Bienvenido».

2. Un progreso visible, con pequeños hitos. Divida el itinerario en etapas cortas y muestre en qué punto está la persona. Un recordatorio mediante notificación en la aplicación móvil, justo cuando le faltan dos módulos para terminar la secuencia, dice más que un mensaje genérico.

3. Una clasificación de equipo u opcional. Si quiere una, límitela en el tiempo (dos semanas) o hágala por equipos y no por individuos. Deje que los alumnos la oculten. Conserva el efecto de emulación sin humillar a nadie.

Medir antes de generalizar

La única forma de saber si funciona en su caso es comparar. Anote tres indicadores antes y después: la proporción de alumnos que terminan, el tiempo entre dos conexiones y los resultados en los cuestionarios. El seguimiento del progreso proporciona esos datos. Si un indicador no se mueve, retire la mecánica: una regla menos vale más que una regla ignorada.

Para continuar, nuestros artículos sobre las insignias y LinkedIn y sobre la aplicación móvil detallan dos de estas palancas. También puede explorar todas las funcionalidades de la plataforma.

Preguntas frecuentes

¿Es adecuada la gamificación para adultos en la empresa?

Sí, siempre que sea sobria. En general, el reconocimiento de un logro real funciona mejor con adultos que las recompensas infantiles. Una insignia de competencia funciona mejor que una mascota.

¿Hace falta una clasificación?

No. Puede ayudar a un grupo al que le gusta la emulación, pero nunca es obligatoria. Hágala opcional o limitada en el tiempo.

¿Cuántas insignias hay que prever?

Pocas. Una insignia por gran hito, es decir, de cuatro a seis por itinerario, conserva su valor. Más allá, se convierten en decoración.

¿Cómo saber si la gamificación funciona?

Compare la finalización, la regularidad de las conexiones y los resultados en los cuestionarios entre un grupo con ella y un grupo sin ella. Un solo itinerario basta para hacerse una primera idea.

En resumen

La gamificación motiva cuando reconoce un progreso real y cansa cuando decora. Los estudios son alentadores pero variables: pruebe tres mecánicas sencillas, mida y quédese con lo que funcione. Próximo paso: elija un itinerario existente y defina sus tres insignias.

Fuentes

El equipo de Kognisia
Kognisia diseña una plataforma de aprendizaje en SaaS, con catálogo de formaciones y marca blanca opcionales.

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